🧑‍🌾田的玩法

⭐️ 🏷 🌈彩虹系

太阳能农场的最小规模是田,今天就研究下田的玩法。

一田64×64=4096m²,大概6亩,现实中基本能养活一个人了。游戏里农场不只是种地,还会上太阳能电池板、建筑物等。

基本玩法就是:田及组成田的块有一系列状态,这些状态变化会触发内部事件,这些内部事件及外部事件又影响了田及块的状态,反复循环。相当于状态机。

举个最简单例子:

  1. 【外部事件】农民(即玩家)种下小麦 → 【块状态】变成“小麦成长中”,【田状态】小麦种植块+1,麦种-1,【农民状态】体力-1。
  2. 【内部事件】小麦成熟 → 【块状态】变成“小麦成熟了”,【田状态】小麦成熟块+1。
  3. 【外部事件】农民收割小麦 → 【快状态】变成“空地”,【田状态】小麦成熟块-1,小麦收成+10,【农民状态】体力-1。
  4. 【外部事件】农民消耗小麦1 → 【田状态】小麦收成-1,【农民状态】体力+10。
  5. 【外部事件】农民售卖小麦1 → 【田状态】小麦收成-9,货币+9。【农民状态】体力-1。
  6. 【外部事件】农民购买麦种 → 【田状态】货币-2,麦种+2。【农民状态】体力-1。
  7. 【外部事件】每天日落 → 【农民状态】体力-1。
  8. 回到1。每个循环有剩余,可以继续循环。

这只是个临时小例子,实际游戏会复杂很多,所以需要编写专门的策划文档。

附几个示意图,表现游戏里田的状态: Demo 1 Demo 2

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