静态玩法优先
⭐️ 🏷 🌈彩虹系
考虑到我个人对静态事物的偏好,以及节约成本的需要,彩虹系优先开发静态的玩法设计。
比如用像素或体素构建各类尺度的地图,然后提供静态综合评价,而非动态复杂缠斗。
等以后静态玩法开发好了,再迭代添加一些动态玩法看看效果。
编辑>>考虑到我个人对静态事物的偏好,以及节约成本的需要,彩虹系优先开发静态的玩法设计。
比如用像素或体素构建各类尺度的地图,然后提供静态综合评价,而非动态复杂缠斗。
等以后静态玩法开发好了,再迭代添加一些动态玩法看看效果。
编辑>>