图形学的天花板

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知乎看到一个问答:计算机图形学为什么这么难学?。我也有点感触,就评论了一下。

我觉得图形学难学而投资少,其实最低层原因也许还是需求问题。一个游戏,画面再好看,它的核心都是可玩性,一个动画,画面再好看,它的核心是故事。画面的价值无限趋近于一个天花板,花再多的成本也提升不了人们的需求,而且还需要花很多钱做营销来弥补开发成本,最终总是有个天花板的。

当然可玩性和故事也是有上限的,所以它们也不能为画面提供太多支撑。归根到底,娱乐行业是有需求上限的。

作为对比,航天行业,上限要高的多,这也是马斯克为何搞 SpaceX 并且成功的原因之一吧。

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