自然数码伴侣家园

⭐️⭐️⭐️ 🏷 💻IT, 🐈逍遥猫

我觉得软件的一个问题是,用户可能不愿意花钱买单,这跟软件的无形有很大关系。用户看不到它占有的物质与空间,也不随着时间而衰退,也就不容易给它赋予价值。

而且开发软件的门槛也比较高,导致程序员成本比较高。成本高售价低,就容易造成风险失控,公司倒闭裁员。这点和厨师相反,厨师成本低但是产品售价高,可以形成较好的收支循环。

另外就是,用户只是把软件当做一个解决某个问题的快速工具,而非长时间使用的必需品,所以也不大容易付太多钱买单。

缓解的办法:

  1. 可以考虑软硬件结合,增加软件产品的物质性、可卖性与价格。
  2. 尽量利用开源与轻量开发(页面化卡片化,一次解决一个问题)来减少软件开发成本。这样也许可以增加稳定性,减少风险。
  3. 可以打包成文艺作品,比如游戏,这样也可以利用游戏玩家的收藏欲、沉迷性和付费习惯,来获取收益。
  4. 还可以尝试订阅制。订阅制保障可持续服务用户,可持续收费发展。很多商品因为一次性买断,导致表面光鲜实则粗制滥造,因为只要卖出去就能挣钱了,不管之后怎么样。订阅制可以缓解买断制的缺陷。
  5. 提供足够的内容与信息,比如游戏、精美模型、文章视频(如数海漫聊),而不只是功能与计算。内容与信息更适合普适化大众化的产品,功能与计算更适合专业化领域化的产品。
  6. 个性化的情感化的数码伴侣,增加用户粘性。用户买东西很多时候不需要东西多高级多功能,更多是一种感情寄托,比如玩偶。

至此,我打算整合之前的电子精灵与生动 Live 想法,开发“自然数码伴侣家园”。有如下要求:

  1. 这个伴侣可以获取信息,可以帮忙解决问题,也可以一起玩游戏,还可以寄托情感等。
  2. 风格是类似 Mac 曾经的 OSX Aqua 风格,结合了自然拟物风与高级数码感,还给人以复古未来感。
  3. 良好整洁的设计与体验。信息系统的一大主要功能就是让信息和事物更整洁有序而不是混乱不堪,参考曾经的苹果产品,设计者的作用很关键。
  4. 保障隐私与本地优先。让用户在点亮信息黑盒的同时,也保有数字主权。
  5. 保持简单可演化。让软件保持简单轻量,比如卡片化,这样方便演化。现在的软件越来越软,边界模糊,形成一个不断流变的大系统,像轨道交通。
  6. 如有必要,支持语言化。语言化是一个领域有足够复杂度的标志。如果产品足够复杂,那可以支持语言化来进行高级定制。

大体上可以分为两大块内容:

  1. 一块是数码伴侣相关。可以统称 LifeCraft,生活创艺。利用各种机制创造出个性化的数码伴侣,比如逍遥猫 LiveCat。
  2. 一块是家园环境相关。可以统称 HomeCraft,家园匠艺。利用各种机制创造出个性化的家园环境,比如家园树 HomeTree。

项目名依然叫逍遥猫🐈。

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